Πίνακας περιεχομένων:

Πώς δοκιμάζουμε λογισμικό;
Πώς δοκιμάζουμε λογισμικό;

Βίντεο: Πώς δοκιμάζουμε λογισμικό;

Βίντεο: Πώς δοκιμάζουμε λογισμικό;
Βίντεο: VirtualBox: Πώς δοκιμάζουμε λειτουργικά συστήματα εύκολα 2024, Ενδέχεται
Anonim

Εδώ είναι τα βασικά βήματα δοκιμής λογισμικού που πρέπει να εκτελέσει κάθε μηχανικός λογισμικού πριν δείξει την εργασία του σε κάποιον άλλο

  1. Βασική λειτουργικότητα δοκιμή . Ξεκινήστε φροντίζοντας να λειτουργεί κάθε κουμπί σε κάθε οθόνη.
  2. Αναθεώρηση κώδικα.
  3. Στατική ανάλυση κώδικα.
  4. Μονάδα δοκιμή .
  5. Απόδοση για έναν χρήστη δοκιμή .

Κατά συνέπεια, πώς γίνεται η δοκιμή λογισμικού;

Δοκιμές − Περιλαμβάνει τον εντοπισμό σφαλμάτων/λάθους/ελαττώματος στο α λογισμικό χωρίς να το διορθώσω. Συνήθως επαγγελματίες με υπόβαθρο διασφάλισης ποιότητας εμπλέκονται στον εντοπισμό σφαλμάτων. Δοκιμές είναι εκτελούνται στο δοκιμή φάση. Εντοπισμός σφαλμάτων - Περιλαμβάνει τον εντοπισμό, την απομόνωση και τη διόρθωση των προβλημάτων/σφαλμάτων.

Εκτός από τα παραπάνω, ποιες είναι οι χρήσεις των δοκιμών; Διασφάλιση Ποιότητας Λογισμικού χρήσεις μια ποικιλία από δοκιμή προσεγγίσεις, σαν μονάδα δοκιμή , ενσωμάτωση δοκιμή , λειτουργικό δοκιμή , Σύστημα δοκιμή , οπισθοδρόμηση δοκιμή , φορτώνω δοκιμή , άγχος δοκιμή , χρηστικότητα δοκιμή και αποδοχή δοκιμή . Λογισμικό δοκιμή μπορεί να εκτελέσει είτε χειροκίνητα είτε χρησιμοποιώντας αυτοματοποιημένα εργαλεία.

Απλώς, γιατί κάνουμε δοκιμές λογισμικού;

Δοκιμή λογισμικού είναι πολύ σημαντικό για τους εξής λόγους: Δοκιμή λογισμικού είναι πραγματικά απαραίτητο να επισημαίνει τα ελαττώματα και τα λάθη που έγιναν κατά τις φάσεις ανάπτυξης. Παράδειγμα: Οι προγραμματιστές μπορεί να κάνουν λάθος κατά την υλοποίηση του λογισμικό.

Πώς μπορώ να ξεκινήσω τις δοκιμές;

Πώς να ξεκινήσετε με τη δοκιμή λογισμικού

  1. Στρατηγική δοκιμής. Στόχος σας είναι να είστε όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικοί.
  2. Σχέδιο δοκιμών. Γίνεται ένα σχέδιο δοκιμών για τους οργανωτικούς σας σκοπούς.
  3. Δοκιμαστικές περιπτώσεις. Οι δοκιμαστικές περιπτώσεις προετοιμάζονται καθώς γράφετε το ίδιο το πρόγραμμα.
  4. Δεδομένα δοκιμής.
  5. Περιβάλλον δοκιμής.

Συνιστάται: