Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Πώς δημιουργείτε μια δοκιμαστική περίπτωση στο QC;
2024 Συγγραφέας: Edward Hancock | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-16 01:30
Πώς να δημιουργήσετε ένα σετ δοκιμής
- Επίλεξε το Δοκιμή Σειρά.
- Μεταβείτε στο "Πλέγμα εκτέλεσης".
- Κάντε κλικ στο 'Επιλογή Δοκιμές Κουμπί. ο Σχέδιο δοκιμής Το δέντρο ανοίγει.
- Επίλεξε το Δοκιμές που θα εκτελεστούν για αυτόν τον Κύκλο.
- Κάντε κλικ στο κουμπί '<='. Αυτό θα κινηθεί/τραβηχτεί δοκιμές από σχέδιο δοκιμής προς το δοκιμή εργαστήριο.
Με αυτόν τον τρόπο, πώς εκτελείτε δοκιμαστικές περιπτώσεις;
- Ανοίξτε την Εργασία δοκιμαστικής υπόθεσης και μεταβείτε στην προβολή δοκιμαστικών περιπτώσεων.
- Κάντε δεξί κλικ στο όνομα της δοκιμαστικής περίπτωσης στον αριστερό πίνακα και επιλέξτε Εκτέλεση TestCase από το μενού με τα συμφραζόμενα. Όλες οι περιπτώσεις της δοκιμαστικής περίπτωσης εκτελούνται ταυτόχρονα. Ο δεξιός πίνακας εμφανίζει τα αποτελέσματα εκτέλεσης δοκιμαστικής περίπτωσης, συμπεριλαμβανομένων των πληροφοριών εκτέλεσης ιστορικού.
Επιπλέον, τι είναι το QC στις χειροκίνητες δοκιμές; QC Σημαίνει Δράση για την εκτέλεση της προγραμματισμένης διαδικασίας. QC είναι η διαδικασία επαλήθευσης των παραδοτέων. Η QA είναι υπεύθυνη για τον πλήρη κύκλο ζωής ανάπτυξης λογισμικού. QC είναι υπεύθυνος για το λογισμικό δοκιμή κύκλος ζωής.
Εξάλλου, το ALM και το QC είναι το ίδιο;
ιπποδύναμη ΑΛΜ είναι ένα λογισμικό που έχει σχεδιαστεί για να διαχειρίζεται τις διάφορες φάσεις του Κύκλου Ζωής Ανάπτυξης Λογισμικού (SDLC) από τη συλλογή απαιτήσεων έως τη δοκιμή. Παλαιότερα, ήταν γνωστό ως HP Κέντρο Ποιότητας ( QC ). ιπποδύναμη QC ονομάζεται HP ΑΛΜ από την έκδοση 11.0.
Τι είναι το εργαλείο δοκιμών QC;
ιπποδύναμη Κέντρο Ποιότητας ( QC ), ένα δοκιμή διαχείριση εργαλείο , είναι πλέον ευρέως γνωστό ως Application Life Cycle Management (ALM) εργαλείο , καθώς δεν είναι πλέον απλώς ένα δοκιμή διαχείριση εργαλείο αλλά υποστηρίζει διάφορες φάσεις του κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού.
Συνιστάται:
Πώς δημιουργείτε μια ρουμπρίκα βαθμολόγησης;
Πώς να δημιουργήσετε μια ρουμπρίκα βαθμολόγησης 1 Καθορίστε τον σκοπό της εργασίας/αξιολόγησης για την οποία δημιουργείτε μια ρουμπρίκα. Αποφασίστε τι είδους ρουμπρίκα θα χρησιμοποιήσετε: μια ολιστική ρουμπρίκα ή μια αναλυτική ρουμπρίκα; Καθορίστε τα κριτήρια. Σχεδιάστε την κλίμακα αξιολόγησης. Γράψτε περιγραφές για κάθε επίπεδο της κλίμακας αξιολόγησης. Δημιουργήστε τη ρουμπρίκα σας
Πώς δημιουργείτε μια κουλτούρα φροντίδας;
Η ανάπτυξη μιας κουλτούρας φροντίδας ξεκινά με μερικά αρχικά βήματα που στοχεύουν στη διατήρηση κορυφαίων ταλέντων και στη δημιουργία μιας αξιοζήλευτης ομάδας ονείρων. Μάθετε τι οδηγεί και παρακινεί τους υπαλλήλους σας. Να είστε διαφανής ηγέτης. Αφήστε τους εργαζόμενους να αναλάβουν τα ηνία. Να είστε εκ των προτέρων σχετικά με τους στόχους απόδοσης. Εστιάστε στα δυνατά σημεία, όχι στις αδυναμίες
Πώς δημιουργείτε μια δραστηριότητα κενού πληροφοριών;
Το πρώτο βήμα για να δημιουργήσετε τη δική σας δραστηριότητα για το κενό πληροφοριών είναι να παρέχετε μοναδικές πληροφορίες σε κάθε μαθητή της ομάδας. Αυτή η «μοναδική πληροφορία» μπορεί να είναι κάτι απλό όπως μια εικόνα ή κάτι πιο περίπλοκο όπως ένα άρθρο εφημερίδας. Το δεύτερο βήμα είναι η δομή της ανταλλαγής πληροφοριών μεταξύ των μαθητών
Πώς δημιουργείτε μια προσθήκη σε μια διαθήκη;
Η προσθήκη μιας προσθήκης σε μια διαθήκη απαιτεί ένα έγγραφο που ονομάζεται codicil. Θα πρέπει να ελέγξετε τις ειδικές διατάξεις για την πολιτεία σας για να βεβαιωθείτε ότι ο κώδικας σας έχει συνταχθεί σωστά. Ελέγξτε την αρχική διαθήκη. Σχεδίασε τον κώδικα. Υπογράψτε τον κώδικα παρουσία μαρτύρων
Πώς δημιουργείτε μια οικογένεια γεγονότων;
Μια οικογένεια γεγονότων είναι μια ομάδα μαθηματικών γεγονότων που χρησιμοποιούν τους ίδιους αριθμούς. Στην περίπτωση πρόσθεσης/αφαίρεσης, χρησιμοποιείτε τρεις αριθμούς και παίρνετε τέσσερα γεγονότα. Για παράδειγμα, μπορείτε να σχηματίσετε μια οικογένεια γεγονότων χρησιμοποιώντας τους τρεις αριθμούς 10, 2 και 12: 10 + 2 = 12, 2 + 10 = 12, 12 &μείον; 10 = 2 και 12 &μείον; 2 = 10